第10章
所以,每一场对局前,玩家不光得选准气质,怎么加点也是有很多学问的。
燕庄是屠夫玩家;
以小号“玛格丽特王妃”目前唯一拥有的监管者罗格为例——
其主要靠平地追击、用镰刀平a人类完成击杀,天赋“死亡标记”属于辅助性技能,因而被官方和玩家公认为是纯“追击流”屠夫。
(“追击流”有时被戏称“走地流”。)
通常而言,“追击流”适配气质为“传统主义”。
“传统主义”可选属性有:威慑、镇定、应激、洞察、坚守、慎重、恐吓、偏执等。
【威慑(1层/2层/3层):监管者周围30米内,求生者交互速度降低5%/10%/15%;
镇定(1层/2层/3层):擦刀时间减少10%/15%/20%;
应激(1层/2层/3层):抽刀时间减少10%/15%/20%;
洞察(1层/2层):当求生者出现在周边15米/25米范围内,监管者有所感应。
……】
想用罗格赢得对局,就得快速找到求生者、快速完成击杀;
理所当然,“镇定”、“应激”、“洞察”点满;
——每层需1点气质,分配给其余的属性自然就少了。
携带符文“闪现”不可或缺。
不同的气质类型有部分属性可以重合。
如:
“经验主义”同样囊括“镇定”和“应激”;
“概念主义”也有“威慑”跟“洞察”。
玩家将屠夫分成三类:追击流、守尸流、控场流;
对应气质分别是“传统主义”、“概念主义”、“经验主义”。
自然,一切都没那么绝对。
花里胡哨的如“概念主义控场流”、“经验主义守尸流”的玩法也不是没有。
毕竟同一类型气质加点都能有多种不同方案;
再者,屠夫流派也不一定分得那么清楚:追击流也可能控场,控场流也需要守尸,守尸流总也得追击。
同样的,人类角色也有各自定位,气质也就各有不同——
“救人位”,如鹰眼,激进行动力强,一般适配“胆汁质”;
“牵制位”,如卖花女,活跃敏感、反应迅速,有一定自保能力,可以与屠夫周旋,属“多血质”;
“辅助位”,如狼女,稳重谨慎、自制有耐力,但体能不足、行动上略有些迟缓,适配“粘液质”;
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