第18章
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一方面,牲灵技能对队友起效,需先标记,完成“认主”,“认主”得双方先碰头,自然有些耽误时间;
第二,一次只允许“认主”一人,除非没“牺牲”成功,“主人”飞天,才可进行二次“认主”……
也因此,“牺牲”技能一局限定用一次。
其三,也是最重要的,牲灵是纯辅助、没任何自保能力,太脆弱!
不同于别的求生者,他只有一条命,即只能上一次绞刑架,二挂直接飞天;
因此有牲灵的局,屠夫宁愿多浪费一些时间、满地图逛街,也得首先将其击杀,根本不给其施展天赋的机会。
再者,纵使“牺牲”成功,有时也得不偿失,如果屠夫有传送的话。
屠夫提前锁定牲灵,对方若靠近某一台密码机,赶在其技能发动前传送将人打伤,或者技能生效了也不用太怕,同样传送,也有挺大概率找到被换走的、上挂飞的人类,而另一边“牲灵”上绞刑架,总得有人去救,意味着人类顶多只一人能修机,大大拖延密码机进度。
……
燕庄早想到这些,故而一确定tin不来救人,即推断在上一波追击时,游二跟隐少定曾秘密碰过头、完成了“认主”,到底两人是双排,沟通效率高。
果断切传送,第一时间将牲灵打残。
打得人队一个措手不及。
正如人类一般想不到伯爵在大地图带“闪现”,正常脑回路的更不会想到,有人不但玩伯爵带闪,甚至狗胆包天、敢牺牲属性加点,特喵的竟带了两个符文。
带两个符文的屠夫不是没有,但不适合伯爵,太冒险啦!
至少游二就没想到,某人会这么虎吧!
开局伯爵用过闪,因而牲灵是不慌不忙的,既没及时远离密码机,又为卡鹰眼血线、拖修机时间而未立马“牺牲”自己跟绞刑架上的队友换位置。
游二的打法很常规,不算什么失误。
可谁叫燕庄是个又虎又莽又细节又心机的赌徒呢?
譬如这传送,一旦他判断出错,4号机不是游二,而是别的甭管哪一个,可就乐大发了,直接变三跑以至于四跑局。
身为屠皇,毋庸置疑,燕庄是很自信的。
相信自己的判断,相信直觉,更是绝对相信自己的决策!
起码这一回,他的表现堪称完美。
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